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Contenidos multimedia sobre comunicación y relaciones públicas on y offline

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Asesor financiero

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La dimensión lúdica del fútbol

Por Avelina Frías A partir de hoy y durante todo el mes, el mundo tendrá los ojos puestos en Sudáfrica y en el Mundial de Fútbol. Este acontecimiento deportivo, que se celebra cada cuatro años, convierte los estadios de fútbol en verdaderos campos de batalla llenos de emociones entre millones de personas, de todas las clases sociales, culturales y procedencias.

Y es que la dimensión lúdica del fútbol no distingue entre razas, ni condición social, por eso es un evento tan universal y podríamos decir, casi religioso ya que provoca sentimientos de todo tipo entre la afición.

Durante las próximas semanas, millones de familias y amigos en todo el mundo se reunirán alrededor de un partido en apoyo a su selección. El ambiente laboral también se relajará ya que en muchas oficinas se permitirá ver los partidos y será un tema habitual en cualquier conversación. Experimentaremos sentimientos de angustia, incertidumbre, rivalidad, alegría y desilusión. Aprenderemos del espíritu de lucha para alcanzar un objetivo, de la constancia y del trabajo en equipo.

Esta dimensión lúdica que hay detrás del evento, sin duda también dará tregua, por lo menos unas semanas, a las preocupaciones económicas, sociales y personales.

Así que a disfrutar de la emoción del Fútbol. Os dejo, para animaros, con este vídeo de apoyo a la selección española de un cliente de túatú.

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Enganchad@s a FarmVille

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Por Avelina Frías

Cuántos de nosotros no tenemos por lo menos un amigo enganchado FarmVille. Al menos yo conozco a más de uno que cada día está al pendiente de ampliar su granja virtual, cosechar, comprar e intercambiar herramientas para equiparla.

Y es que FarmVille se ha convertido en el juego online más popular de Facebook y en todo un movimiento cultural con sus más de 80 millones de jugadores en activos cada mes, cifra que supera la población alemana.

Algunos analistas ya han comenzado a ahondar en las causas e impactos del juego en la sociedad. Por ejemplo, recientemente leí un artículo en la revista Times, de la periodista Belinda Parmar, en el que destacaba que la edad media de los usuarios de FarmVille es de 43 años y que en su mayoría, son mujeres. Este artículo también comenta que según la cadena de televisión CNN, la proporción entre hombres y mujeres, ¿enganchados¿ a este juego, es del 40% y 60% respectivamente.

Estos datos nos hacen preguntarnos por qué las mujeres están más ¿enganchadas¿ a este juego. Según Patrick Liszkiewicz, analista de redes sociales, el éxito de este juego online entre las mujeres radica en que es un juego social o casual, esto es, se trata de un juego en el que no hay guerras ni luchas, sino que es un juego constructivo, basado en cuidar y establecer relaciones en una sociedad virtual. Si bien es cierto, no todo el mundo piensa igual, ya que hay también una teoría que  apoya la idea de que muchas mujeres utilizan este juego como moneda de cambio al tiempo que no pasan con sus amigos. Es decir, el equivalente a una llamada telefónica o a un encuentro.

¿Qué opináis?

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La era post-PC

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Por Avelina Frías

Hace unos días el director ejecutivo de Apple, Steve Jobs, hablando ante cientos de personas en una conferencia en los Ángeles California, ha dicho que la era del ordenador personal y los PC está llegando a su fin.

¿Os lo podéis imaginar? Pues Steve Jobs sí. El gran artífice de Mac se ha puesto el traje de profeta, y ha dicho que con la incursión masiva de ordenadores portátiles de estilo tablet como el iPad y el desarrollo de la tecnología móvil, muy pronto llegaremos a la era post-PC. El fundador de Apple dijo que "en esta nueva era no se reemplazarán completamente los ordenadores portátiles y de escritorio, sino que su uso será más reducido¿.

La empresas internacional especializadas en el análisis del consumo de tecnología, IDC (International Data Corporation), refuerza esta teoría y estima que para el 2014 habrá más de 46 millones de tablets PC.

Según Jobs, los ordenadores tablet PC proveen una experiencia de computación más directa e íntima que los ordenadores portátiles, pero ya veremos si ésta es razón suficiente para que su predicción se cumpla.

¿Qué opináis?

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El Mundial Sudáfrica 2010 también se juega en la red

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Por Avelina Frías

Como era de esperar, la red social Twitter se está convertido en uno de los protagonistas del Mundial de Fútbol que comienza el próximo día 11 de Junio.

A menos de quince días para que dé comienzo el Mundial, el Twitter Oficial de la Federación Internacional de Fútbol (FIFA World Cup 2010) se acerca ya a los 50.000 seguidores, mientras que cada vez más, las selecciones de los países participantes se suman a la iniciativa de jugar también en la red de microblogging.

Uno de los grandes favoritos, la selección de Brasil, actualmente cuenta con más de 55.000 seguidores en su cuenta oficial, además de los cientos de miles que siguen a sus estrellas como KaKá. En cambio, los jugadores de La Roja, cuyo Twitter suma 7.000 seguidores, no podrán usar las redes sociales por órdenes de su entrenador, Vicente del Bosque, de hecho, algunos de sus jugadores, como Puyol se ha despedido ya de sus seguidores y ha cerrado su cuenta de Twitter.

El perfil de otras selecciones favoritas como Argentina, apenas llega a los 2.000 seguidores y el único que más usa su cuenta personal es el Kun Agüero. Otras selecciones del mundo,han lanzado con gran entusiasmo su Twitter oficial para animar la conversación en la red y mantener informados a sus seguidores de lo que ocurra en Sudáfrica.

También, y aprovechando la inmejorable ocasión, muchas marcas están creando actividades y conversaciones en la red para apoyar a las selecciones de su país, como en el caso del Desafío Cruzcampo aquí en España. Y es que sin duda, este mundial será diferente porque no sólo se jugará en la cancha, sino también en la red.

Aquí tenéis las hashtags propuestos para seguir el mundial: Inglés: #worldcup; Español: #copamundial; Francés: #coupedumonde; Alemán: #WM2010; Portugues: #copadomundo; Japones: #jfa2010

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Las aficiones como negocios rentables

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Por Avelina Frías

Ganarse la vida a través de actividades recreativas se está convirtiendo en una alternativa muy atractiva para salir de la crisis y una excelente forma de motivación laboral. Así lo demuestra un estudio de Streamlime.net, empresa británica de servicios de hosting, publicado recientemente en la revista Start your Business, el cual revela que al menos el 42% de los 1.400 empresarios encuestados, ha considerado crear una empresa basada en alguna afición o pasatiempo como fuente de nuevos ingresos.

Uno de los datos más interesantes del estudio, indica que el 23% de los empresarios encuestados que ya han montado un negocio relacionado con sus pasatiempos favoritos, usan Internet como plataforma para su modelo de negocio. Y es que lanzar una compañía basada en la red hace más reales y sencillas las aspiraciones de los nuevos emprendedores, no sólo porque se requiere de poca inversión sino porque facilita la gestión. De hecho y según el estudio referido, más del 66% de los empresarios comentó estar enfocando sus esfuerzos hacia las ventas online.

Es importante resaltar que el 46% de los encuestados admitió que no dejaría sus actuales negocios sin, al menos, haber intentado rentabilizarlos al máximo. Sin embargo, uno de cada tres estaría dispuesto a experimentar nuevas andaduras empresariales, no relacionadas con su actividad empresarial, tras la recesión económica actual.

¿Tú te animarías?

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